• Skip to primary navigation
  • Skip to main content
  • Skip to primary sidebar
Nhóc A.I

Nhóc A.I

Kiến thức trí tuệ nhân tạo, lập trình scratch dành cho thiếu nhi

  • Home
  • Lập trình Scratch
  • Trí tuệ nhân tạo
  • Blog
  • Liên hệ
  • Show Search
Hide Search

Game Xe Perseverance thu thập mẫu vật sao Hỏa

admin · May 20, 2021 ·

Ở dự án này, bạn sẽ lập trình game Scratch, giả lập quá trình NASA điều khiển Xe tự hành Perseverance thu thập mẫu vật trên Sao Hỏa.

Perseverance có nhiệm vụ thu thập các mẫu đá sao Hỏa để đưa về Trái Đất nghiên cứu. Qua đó, các nhà khoa học có thể tìm hiểu về lịch sử, khí hậu và sự sống trên sao Hỏa.

Giả lập quá trình thu thập mẫu vật đá sao Hỏa. Nguồn: mars.nasa.gov

Chuẩn bị dự án

Tải sprite hình ảnh sẽ dùng trong dự án này (tải Perseverance.sb3), bao gồm:

  • Spite Xe tự hành Perseverance
  • Spite Ống thu thập mẫu đá
  • Backdrop Hình ảnh bề mặt Sao Hỏa

Sau khi tải về máy tính, đăng nhập vào Scratch, tạo dự án mới, sau đó tải Perseverance lên (File -> Load from your computer -> Chọn file Perseverance.sb3 đã tải về trên máy tính).

Load file từ máy tính lên trang chủ Scratch của bạn

Bắt đầu lập trình Game Perseverance

Phần 1 – Lập trình Xe tự hành di chuyển

Đầu tiên, các bạn sẽ lập trình cho Xe tự hành Perseverance có thể di chuyển được: đi tới, đi lui, rẽ trái, rẽ phải.

Chọn sprite Perseverance.

Sử dụng các lệnh: forever, if… then, key … pressed, theo hình dưới đây

Các lệnh để xe di chuyển đi tới

Sau đó, rê chuột vào dòng if… then, tạo bản sao các dòng lệnh cho nhanh. Điều chỉnh các thông số để lập trình đi lui, rẽ trái, rẽ phải

Sử dụng chức năng Duplicate để sao chép lệnh

Lưu ý thay đổi các thông số trong key … pressed?,

Điều chỉnh lựa chọn lệnh

Thay đổi point in direction (90 nếu rẽ phải, -90 nếu rẽ trái, 180 để đi lùi)

Lập trình xe đi lùi

Thử thay đổi thông số move … steps để chọn tốc độ phù hợp. Ví dụ ở bài này mình chọn move 2 steps.

Các lệnh hoàn chỉnh để điều khiển xe tự hành di chuyển như sau:

Các lệnh di chuyển tới, lui, rẽ trái, phải

Đồng thời, sử dụng dòng lệnh go to x y để lập trình điểm xuất phát của xe tự hành.

Bấm green flag để thử nghiệm di chuyển xe và vị trí xuất phát

Phần 2- Lập trình cho ống thu thập mẫu

Xe tự hành sẽ đi thu thập các ống này. Do đó, về mặt hiệu ứng, các ống thu thập sẽ biến mất khi chạm vào xe.

Chọn sprite ống thu thập mẫu.

Sử dụng các lệnh hide, show, if touching Perseverance then, để tạo hiệu ứng

Bình thường khi click green flag, ống thu thập sẽ hiển thị trên màn hình (show), nhưng sẽ biến mất (hide) khi chạm vào xe, đồng thời sẽ hiển thị dòng chữ “Sample collected” trong 2 giây.

Đồng thời, có thể bổ sung vị trí xuất hiện ngẫu nhiên của ống thu thập mẫu ở phía góc phải màn hình. Sử dụng pick random + toạ độ, để tạo vị trí ngẫu nhiên.

Phần 3 – tạo chướng ngại vật

Trong quá trình điều khiển xe sẽ gặp một số chướng ngại vật trên đường, ví dụ các ụ đá cao, gờ sâu.

Đánh dấu các điểm nguy hiểm bằng các đường màu (chẳng hạn chọn màu xanh). Khi xe chạm vào màu này sẽ bị trừ điểm hoặc quay lại điểm xuất phát.

Chọn backdrop trong Stage

Chọn tab backdrop, sử dụng công cụ brush, điều chỉnh độ rộng của brush và màu để vẽ chướng ngại vật.

Lưu ý khoảng cách giữa các chướng ngại vật đủ để lái xe qua, nhưng đủ khó để người điều khiển phải tập trung mới vượt qua được.

Sau đó, quay trở lại chọn Sprite Xe tự hành Perseverance để lập trình cho xe quay về điểm xuất phát, nếu chạm vật cản màu xanh.

Như vậy các bạn đã cơ bản hoàn chỉnh xong game điều khiển Xe tự hành Perseverance thu thập ống mẫu trên sao Hỏa.

Phần 3 – Lập trình thời hạn hoàn thành nhiệm vụ thu thập mẫu

Mỗi nhiệm vụ sẽ bị giới hạn bởi thời gian hoàn thành. Để thiết lập thời hạn, các bạn sử dụng biến Variables.

Chọn Variables -> Make a Variable. Đặt tên biến là timer (click chọn For all sprites)

Thiết lập giá trị của biến là 15. Sau mỗi giây trôi qua, biến sẽ thay đổi -1, đến khi chạm đến 0 thì hết thời hạn, dừng game.

Chọn sprite Perseverance, và lập trình như sau:

Các bạn tham khảo các lệnh hoàn chỉnh cho Sprite Perseverance.

Suy nghĩ thêm:

  • Có thể thay thế ống thu thập mẫu bằng các viên đá quý (dùng brush trong costumer để vẽ). Mỗi sprite là một viên đá.
  • Điều chỉnh thời hạn hoàn thành phù hợp với độ khó của nhiệm vụ
  • Bổ sung âm thanh (sound) để tạo sự hấp dẫn cho game

Vậy là đã hoàn chỉnh bản game này rồi. Chơi thử nhé!

Lời kết

Cảm ơn Jet Propulsion Laboratory về bài hướng dẫn game này. Các bạn có thể xem chi tiết bài viết gốc bằng tiếng Anh tại đây.

Perseverance có nghĩa là tính bền bỉ, kiên trì. Một cái tên rất ý nghĩa đúng không nào? Hãy kiên trì học hỏi và thực hành nhé!

Lập trình Scratch

Primary Sidebar

Categories

  • Lập trình Scratch
  • Trí tuệ nhân tạo
  • Uncategorized

Recent Posts

  • Trợ lý ảo – cách xây dựng dự án trợ lý ảo bằng Scratch?
  • DALL · E 2: SÁNG TẠO HÌNH ẢNH TỪ NỘI DUNG
  • Game Đua Thuyền Scratch
  • Ưu điểm của “Học Máy” đối với trẻ em
  • Tài Liệu Học AI – Trí Tuệ Nhân Tạo Dành Cho Trẻ Em

Recent Comments

    Archives

    • May 2023
    • February 2023
    • November 2022
    • June 2022
    • February 2022
    • November 2021
    • June 2021
    • May 2021

    Nhóc A.I

    Kiến thức trí tuệ nhân tạo dành cho thiếu nhi @ Copyright by NhocAI